2013 kanske bästa casinospel skapades av den svenska speltillverkaren Quickspin. Spelet kombinerade allt vi kan kräva av en spelautomat och mer därtill, det vill säga spänning, grafik i världsklass och en berättelse som binder ihop allt. Quickspin kallade spelet Big Bad Wolf.
Vi är därför mycket glada över att kunna presentera en rykande färsk intervju med Daniel Lindberg, en av de tre grundarna och tillika VD för Quickspin. Quickspin grundades så sent som för tre år sedan men har redan under denna korta tid gjort stora avtryck i casinoindustrin.
Det är en intressant intervju där vi ges möjligheten att få en inblick i hur ett casinospel skapas. Daniel Lindberg berättar dessutom om sex nya spel som kommer att lanseras under året och var vi kan pröva dem innan de lanserats officiellt.
Intervju med Daniel Lindberg, VD på Quickspin
VegasMaster: Vilken är din och Quickspins historia? Hur många arbetar hos er idag? Hur startade ni och vad är er framtidsvision?
Daniel Lindberg: Quickspin grundades 2011 av mig själv, Mats Westerlund och Joachim Timmermans. Vi har alla lång erfarenhet av spelindustrin. Jag arbetade på Net Entertainment under 5 år som Sälj och Marknadsdirektör. Mats var produktchef under 6 år på Net Entertainment för Slots, dessförinnan på bolag som Ubisoft och EA. Joachim kommer från operatörssidan och var ansvarig för Casino och Games på Unibet under 7 år. Vi ville alla göra något på egen hand och när vi analyserade marknaden kom vi fram till att utbudet av innovativa och högkvalitativa spelautomater var lågt men att efterfrågan var hög. Vi var övertygade om att vi tre hade erfarenheten och kompetensen att göra något riktigt bra. Sagt och gjort - vi satte vi igång i september 2011 med 2 anställda, 2,5 år senare är vi 31 anställda och har lyckats överträffa de flesta målen vi satte upp i starten.
Fram till dags dato har det främst handlat om etablera sig på marknaden. För oss handlar det om att fortsätta på den inslagna linjen. Det vill säga att fortsätta leverera innovation och högkvalitativa spel - och distribuera dessa till så många spelare som möjligt. Som spelutvecklare är man aldrig bättre än sitt senaste spel och vi försöker konstant höja ribban och bli bättre för varje lansering vi gör.
Vi sidan om detta tittar vi på olika sätt att växa ytterligare. Det handlar dels om geografisk expansion till t.ex. USA och dels att kunna leverera spel till andra typer av enheter. Vidare ser vi på möjligheterna att få ut våra spel i fysiskt miljö. Visionen är att kunna erbjuda samma spel såväl online (både desktop och mobil) som offline.
VM: Ett av 2013 bästa casinospel var utan tvekan Quickspins Big Bad Wolf. Ni kombinerade intrig med stor teknisk finess i detta spel. Hur jobbade ni fram denna spelautomat – hur såg processen ut?
DL: Detta är ett spel vi är väldigt stolta över. Vad gäller spelmekaniken tittade vi på en del andra spelformer med liknande mekanik. Vi ville ge spelaren ökad möjlighet att nå en nivå i spelet där man får multipla “swoops” i samma spelomgång. Detta lyckades vi åstadkomma genom funktionen där grisarna blir till Wildsymboler. Jag tror att alla som spelat Big Bad Wolf kan relatera till att man känner sig ostoppbar när man lyckats konvertera alla tre grisarna till Wildsymboler. Det var också en extra bonus att vi lyckades binda ihop historien kring vargen och grisarna utan att för den skull göra spelet till något annat än en spelautomat. Det adderade en extra dimension.
Utvecklingen av våra spel följer en process där varje spel genomgår olika faser. Det handlar om koncept, prototyp, förproduktion, produktion och till sist en ganska lång fas av polering. Vi jobbar oftast med flera spel parallellt i de första tre faserna och väljer sedan det spel vi tror blir absolut bäst. När det gäller polering av våra spel är denna fas något vi lägger ned oerhört mycket tid på. Vid sidan av själva grundmekaniken är detta en av del delarna vi tycker gör störst skillnad för slutprodukten. Tydlighet är viktigt, kommunikation på rätt sätt och vid rätt tillfälle. Det är oftast de små sakerna som gör den stora skillnaden.
VM: Vi är givetvis nyfikna på vilka nya spel ni planerar för det kommande året.
DL: Vi har mycket spännande på gång men jag kan tyvärr inte delge några detaljer annat än att vi planerar utvecklingen av sex nya spel i år. Detta vid sidan om att vi konverterar flera av våra äldre spel för Mobil/Tablet. Innan spelen blir tillgängliga hos en operatör finns de oftast tillgängliga 4-6 månader för spel på Mirrorball Slots på Facebook. Här kan du spela gratis. Det är dessutom en möjlighet för oss att testa, utvärdera och göra eventuella ändringar innan spelet släpps till operatörerna.
VM: Dagens casinospel/spelautomater är en blandning mellan videospel och spelautomater. Är det en utveckling ni tror kommer att intensifieras? Låt oss säga om 5 år - hur tror ni att spelen kommer att se ut? Kommer de att vara mer interaktiva? Vilka plattformar kommer vi att kunna spela era spel på?
DL: Jag tror att vi kommer se flera år av fortsatt innovation och att den tekniska utvecklingen kommer möjliggöra att onlinespel kommer närma sig den kvalité vi idag endast hittar i landbaserad miljö. Möjligt att vi kommer se vissa influenser från videospelsindustrin men det är en balansgång. Jag tror det är viktigt att komma ihåg ursprungsformatet, vem spelaren är och vad hon vill ha ut av sin spelsession.
VM: Varför tror du att svenska online företag inom casinobranschen är så framgångsrika?
DL: Jag tror att vi i Sverige är snabba på att anamma nya trender och vi ligger i teknisk framkant. Just för spelutveckling tror jag vi i Norden har ett visst synsätt på design där “less-is-more”. Det tycks fungera även utanför Sveriges gränser.
Några avslutande ord
Den svenska casinoindustrin blommar just nu mer än den någonsin gjort. Vi skulle kunna jämföra det med det svenska musikundret på 90-talet. Ett flertal svenska online casinon är ledande i Europa. Svenska speltillverkare som Quickspin erbjuder spel på allt fler casinon. Framtiden ser ljus ut. Daniel Lindberg från Quickspin är ett mycket gott exempel på vad en vision, kompetens och en vilja att skapa något nytt kan leda till...