Maszyny slotowe z bonusowymi grami na drugim ekranie weszły na scenę już ponad dwie dekady temu; od najwcześniejszych dni w początkach lat 90. gry wideo i arcade miały subtelny, a czasem wręcz oczywisty wpływ na te popularne gry kasynowe.
Jest to naturalna przyczyna rzeczy, gdyż zwykłe gry bez opcji obstawiania, jak absolutni ulubieńcy arcade typu Pac-Man czy z gier Nintendo Super Mario Bros aż po dzisiejsze aplikacje jak Candy Crush Saga, mają trochę wspólnych funkcji z maszynami slotowymi. Mimo że bezpośrednie odwołania do popularnych gier wideo są wciąż rzadkie, to będzie się to zmieniać wraz z wchodzeniem Generacji X w okres ich największej aktywności hazardowej. Mimo relatywnie małej ilości crossoverów między grą wideo a jednorękimi bandytami, sloty z bonusami zaadaptowały wiele idei od zwykłych gier wideo. Stało się tak, gdyż niektórzy pionierzy slotów wideo i gier z bonusami, zaczynali kariery jako projektanci i dyrektorzy wykonawczy zwykłych gier wideo.
Szef WMS Gaming slots, który nadzorował tworzenie przełomowych tytułów jak Jackpot Party i Reel ‘Em In, który teraz przewodzi innowacyjnemu Leading Edge Design, Larry DeMar, wcześniej pracował w departamencie gier wideo i pinball firmy Midway Games. Tak samo, biznes slotów video w IGT wiele swych innowacji zawdzięcza Joe Kaminowi, który był wpływowym projektantem w Sega Pinball w latach 80.
Mimo że jest niezwykłą rzadkością, by gra wideo została wydana ponownie jako jednoręki bandyta z bonusami, to w pierwszych latach XXI wieku Bally Technologies spróbowała bezpośrednio odwoływać się do pojęć gier wideo w swoich tytułach z bonusami. Te gry nie tylko przekonały do siebie wielu wielbicieli slotów o słabości do retro, ale też wprowadziły opcję używania umiejętności, by zdobyć większy bonus.
Dzięki bonusowym ekranom, podobnym do Pong albo Breakout, gracze mogli kontrolować akcję, a lepsi z nich powiększyć swe bonusy. Podczas gdy idealną sytuacją było wygranie największego bonusa swymi umiejętnościami, nawet gracze, którzy nie znoszą gier wideo mogli wygrać, gdyż była opcja by to komputer rozpatrzył grę i przyznał bonus losowo.
Inne wideo sloty, oparte na grach wideo radziły sobie różnie. Pozostając przy oryginalnej tematyce retro przełomu lat 70. i 80., IGT wydało Centipede, z opartym na umiejętnościach bonusem drugoekranowy, wzorowanym na klasycznym arcade znanym też z domowych gier platformowych. Tak jak w oryginalnej grze, w grze bonusowej gracz próbuje zniszczyć złą stonogę, decydując, w którą jej część strzelić. Jeśli gracz wie co robi i ma szczęście, może wysadzić całą stonogę i przejść do kolejnego, trudniejszego poziomu z wyższym bonusem i większą ilością potworów.
Konami również spróbowało powrócić do swych złotych czasów, wypuszczając slot wideo oparty na bardzo popularnej swego czasu grze konsolowej Contra. Nazwany Neo Contra, slot miał wiele elementów wizualnych z oryginalnych gier, w tym ekstra życia Konami, które pomagały w wideo slocie zdobyć więcej szans na bonusowe rundy. Mimo że gra wypakowana jest helikopterami, eksplozjami i zabawą, to nie zawiera w sobie elementów polegających na umiejętnościach graczy.
GTECH spróbowało zdobyć sobie młodszą publiczność, zaznajomioną z grami z portalów społecznościowych, wprowadzając dwa bonusowe sloty, oparte o gry wideo jak Pop Cap Games, Bejewled i Zuma. W oryginalnej grze slotowej wideo, gracze mogą wybrać oparty o umiejętności bonus, gdzie muszą użyć strategii, by połączyć kamienie tego samego typu. W sequelu gry zarzucono pomysł opartego o umiejętności bonusowego ekranu.
W Zuma, gracze przejmują kontrolę nad żabim bohaterem Zumą, który walczy ze złym bossem. Są tu zaangażowane umiejętności, gdyż poss porusza się po ekranie i zmusza graczy, by reagowali na jego ruchy, a swe ataki przeprowadzali precyzyjnie.
By zdobyć sobie publikę lubiącą retro gry wideo, ale bez bezpośredniego odwołania się do konkretnej sławnej gry, Multimedia Games stworzyło $pin-Up$, który oparty jest o nieprzyzwoite kalendarze z dawnych lat. Są tam dwie gry bonusowe, jedna z prostym bonusem do zebrania, druga, nieco bardziej skomplikowana z darmowymi spinami, na które duży wpływ miały gry, w których zbierało się punkty za dziurawienie balonów wirtualną pinezką. Im więcej balonów przedziurawiono, tym więcej się wygrywało. Niech nie zmyli was interface, to całkowicie losowa bonusowa gra, niewymagająca jakichkolwiek umiejętności.