Sociale casino spil er under udvikling og deres popularitet er stærkt stigende blandt de mobile brugere. Det kan måske komme som en overraskelse for nogen, især taget i betragtning at formålet med disse spil ikke er at gamble eller vinde ægte penge. Faktisk er størstedelen af disse spil kun for underholdningen skyld. Stadigvæk, selvom der ikke er involveret nogen form for gambling, har det ikke haft nogen negativ indflydelse på sociale casino spil. Tværtimod er demografien for den sociale casino spiller bred og det forventes at den bliver bredere.
Den mest populære type af social casino underholdning er slots og spillemaskiner. I USA har de demografisk set, traditionelt appelleret kvinder over 40. Men det er ikke den samme tendens over hele verden. For eksempel, i Italien, er det unge mænd som har tendens til at udgøre de fleste sociale spillere.
Det appellerende ved socialt spil
For det meste, syntes de fleste spillere at den sociale spilleoplevelse er engagerende og underholdende. De er ikke drevet af den typiske spænding ved at spille om penge i et ønske om at vinde flere; de spiller fordi de ønsker en god oplevelse i et afslappet miljø, uden frygt for at tabe penge. Den gennemsnitlige sociale casino spiller, her i den grad mere en spiller end en gambler. Spillerne kan lide at spille for at vinde virtuel valuta, men de fleste virker mest interesseret i forløbet af spillet for at vinde.
Christoph Jenke, COO hos den sociale casino virksomhed Crowdpark, forklarede at ”socialt spil er forskelligt fra virkelighedens gambling, fordi brugerne ser på det som et uformelt spil. Det beløb som satses er langt mindre, og casinoets træk - mørke haller med masser af larm og blinkende lys – eksistere ikke.”Han tilføjede at ”Sociale spil prøver at fremkalde den vanedannende faktor, men den er langt mere legesyg.”
Da denne type spil ikke handler om at spillerne skal bruge deres rigtige penge på slots eller på indsatser ved kortbordet, vil spiludbyderne, som ønsker at få en del af det sociale casino spil marked, være nød til at følge en helt anden strategi, hvis de ønsker at tjene penge fra de sociale spil. Spiludbyderne tjener penge på sociale spil ved at tilbyde spillerne funktioner inde i spillene. F.eks. ugentlig rangliste og udfordringer som gør spillerne i stand til at optjene præmier og indsamle belønninger, samt ved salg af ekstra virtuel valuta og varer som gør at spillerne kan låse op for ønskelige funktioner.
Hvis vi bruger den sociale medie gigant, Facebook, som eksempel, er 53% af Facebook brugerne engageret i sociale spil, hvor top 5 sociale casino spil på Facebook er; TexasHoldEm Poker, Slotomania, DoubleDown Casino, Best Casino og Bingo Blitz. Ifølge TNW News, er der mere end 11 millioner brugere som benytter disse spil hver dag.
Tilbage i 2011, lancerede Facebook officielt deres Facebook Credits, en virtuel valuta som gør det muligt spillerne at købe varer i spil og apps. Dette gjorde spiludbyderne i stand til at lancere gratis-at-spille eller virtuelle penge casino apps med deres originale varemærkenavn i Storbritannien. Senere samme år, gav det sociale netværk, spiludbyderne lov til at reklamere på Facebook.
Omkring 20% af Facebook spillerne har betalt for in-game funktioner med Facebook Credits. Denne procentdel virker ikke specielt signifikant, men for sociale spil, sælger virtuelle varer som brød og smør.
DoubleDown Casino: IGT’s Sociale Spil Løsning
Grundet det faktum, at sociale spil tiltrækker 290 millioner aktive spillere per måned, og det er kun på Facebook, er det klart at denne type for spil har en massiv appeal og rækkevidde. Derfor viser flere spiludbydere og software udviklere interesse i det voksende marked, da den bredere rækkevidde skaber mere interesse og potentiale for en øget indtjening.
IGT er en sådan virksomhed i spilindustrien, som med succes har fået andel i markedet for sociale spil. Deres DoubleDown Casino tilbyder nu sociale casino spil i Vegas-stil til over 6 millioner spillere hver måned. Det levere en komplet casinooplevelse i et enkelt virtuelt sted. Det tilbyder over 40 spillemaskiner og turneringer, samt video poker, poker og poker turneringer, blackjack, roulette, bingo m.fl. Der bliver ugentligt tilføjet nye spil og nyt indhold. Disse spil er tilgængelige via Facebook samt på mobile enheder.
IGT’s sociale spil løsning er verdens største gratis-at-spille sociale casino og er den højst rangerende app på Facebook. Det levere nye spilleroplevelser og et spil-skiftende indhold. Det er blevet designet til at hjælpe med at udvide rækkevidden for casino operatørerne og gør dem i stand til at udvide deres marked. Operatørerne kan lade spillene nyde deres spil gratis, mens de er omgivet af operatørens hjemmeside. Dette kan være en god måde at motivere gæsterne på til at besøge operatørens ægte casino og spille.
Andre store spillere på det sociale casino spil marked
I henhold til en rapport fra Distimo i 2014, er de førende sociale casinoudbydere hos iOS App Store og Google Play; Williams Interactive , Buffalo Studios, BitRhymes, Double Down Interactive, Zynga, Big Fish Games, og Playtika. Selvom disse spiludbydere ikke har lige så stor en indtjening som andre udviklere af sociale mobile spil, herunder; GungHo, Supercell, og King, så har de sociale casino spiludviklere stadigvæk en bemærkelsesværdig tilstedeværelse i 100 mest omsættende apps hos både App Store og Google Play.
Ganske interessant, opdagede Distimo at de 7 førende sociale casino spiludbydere listet ovenfor, havde en større omsætning hos Apple’s App Store end hos Google Play. Eksempelvis, mens Williams Interactive og Buffalo Studios begge tjente 43% af deres omsætning hos Google Play, havde Big Fish Games kun en indtjening på 16% af deres totale omsætning hos Google Play. Disse data blev indsamlet i perioden 17. – 23. marts 2014.
Playtika, skaberen af det berømte Slotomania, var den førende udbyder hos App Store og vare også den førende på Distimo’s rangliste hos Google Play. Playtika er en af flere førende sociale spiludbydere af sociale casino spil som er blevet opkøbt af spilproducenter og casino operatører. På nuværende tidspunkt er det eget af Caesars Interactive Entertainment, som er et datterselskab af Caesars Entertainment Corporation. Udover Playtika, har Caesars også købt Pacific Studios og Buffalo Studios, samt rettighederne til World Series of Poker mobil app fra Electronic Arts.
Det forventes at omsætningen hos sociale casino spil vil nå nye højder
Det forventes at populariteten af sociale casino spil vil stige, og det samme vil omsætningen i denne særlige multi-milliard dollar industri. I 2014 anslog Adam Krejcik, en Eilers Research spilanalytiker, at den sociale casino spilsektor vil overstige en omsætning på $2,7 milliarder, og han havde ret. Ved udgangen af 2014 havde denne sektor omsat for $2,8 milliarder og ved afslutningen af dette år, forventes omsætningen at nå $3 milliarder.
Det er klart a sociale casino spil kun vil blive stærkere i fremtiden og udviklerne af disse spil bliver nød til at arbejde hårdere end dem som udvikler ægte online casino spil, for at kunne holde spillerne engageret og glade. Dette kræver både løbende udvikling og innovation.